#include "lost-kingdom.h"

mens::mens(int ras)
{
    m_leven = 30;
    m_snelheid = 1;
    m_geluk = 1;
    m_kracht = 1;
    m_geld = 0;

    switch(ras)
    {
        case ORC:
			m_gezicht = textNaarBuffer("data/orc.dat");
            m_kracht += 1;
        break;

        case ELF:
			m_gezicht = textNaarBuffer("data/elf.dat");
            m_snelheid += 1;
        break;
        
		default:
			m_gezicht = textNaarBuffer("data/human.dat");
    }
}

mens::~mens()
{
    if(m_gezicht != NULL)
    {
		free(m_gezicht);
	}
}
